Un projet composé en trois phases: La première phase va pouvoir consister en l'observation objective et mesure des réactions physiologiques associées à certaines situations ciblées, ainsi qu'utiliser les techniques, en imagerie 2 et 3D, de la réalité virtuelle (RV), augmentée et combinée, des objets connectés et de la robotique, jumelées à des mesures physiologiques, comme le rythme cardiaque (HRV), la conductance de la peau (SCL/GSR), le suivi du regard, les clignotements des yeux et la mesure des ondes cérébrales, par EEG (Electroencéphalogramme);
La deuxième phase: pouvoir mener des études et expérimentations, de modélisations et de simulations, afin de développer des algorithmes qui vont permettre de mesurer, en temps réel, grâce à divers indicateurs neurophysiologiques, les ressentis des utilisateurs. Une élaboration d'algorithmes, liée donc, à la mesure en temps réel de l'état émotionnel ou cognitif, bio psychophysiologique de l'être humain, et permettre de mettre au point des outils de mesure, à pouvoir être adaptés, aussi bien à des projets ludiques qu'éducatifs ou préventifs et même thérapeutiques.
Enfin la dernière phase: mettre en pratique et concrètement, les résultats des deux premières phases, pour créer des applications ou micro-applications et jeux vidéo qui vont pouvoir s'adapter aux émotions de leurs utilisateurs.